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Message par Thorgan Galarde Sam 11 Fév - 10:40

Explications sur le gameplay


Les Niveaux

Il y a, pour chaque personnage et pour chaque classe, 10 niveaux au total. Chaque personnage débutera au niveau 1. ( hormis les hauts-gradés de base tels que les fondateurs, collaborateurs, maîtres Jedi ou Darth, généraux etc.. ) Au niveau 5, vous devrez choisir une spécialisation pour votre personnage en fonction de sa classe. Cette spécialisation influera directement sur votre gameplay ( armes du personnages, nouvelles capacités disponibles, armures etc.. ). Les gains de niveaux pour les Jedi et les Sith se font de la même façon : Sur jugement de votre supérieur. Bien sûr un personnage pourra gagner plusieurs niveaux si il accomplit de hauts faits. Pour les autres classes, le gain de niveau se fait en fonction des accomplissements de missions. Les soldats, agents impériaux, contrebandier et chasseurs de primes devront donc remplir des missions données par des plus hauts gradés. Pour les contrebandiers et les chasseurs de primes, puisqu'ils n'ont pas vraiment de supérieurs et qu'ils ne répondent pas directement d'une autorité, ils se verront confier des contrats ( assassinats, trafic d'objets, transport de personnes importantes etc ). Il faudra bien sûr un screen pour s'assurer que les missions et contrats sont bien remplies, un screen qui devra m'être envoyé par message privé.

Points de vie

Pour faciliter le gameplay et éviter des discordes irp sur qui a tué qui en premier, qui peut plus bouger ou a plus assez de force pour faire ceci.. Il y aura un système de points de vie imposés, allant de 1 à 20 Là dessus, pas de coup critique ou quoi, chaque coup qui atteint sa cible retirera 1 point de vie à la cible. Seulement, il y a des situations qu'il faut prendre en compte :
- Un membre tranché en moins = -3 points de vie
- Décapitation = Mort instantanée
- Grenade qui explose à côté de nous = -2 points de vie
- Eclairs de force = -6 points de vie
- Etranglement de force = - 4 points de vie

Chaque objet lancé sur tel, selon sa taille, retirera des points de vie. Les pouvoirs de force autre que ceux indiqués au dessus retireront 1 point de vie. Cependant il ne faudra pas sortir du contexte. Si vous avez un membre tranché, n'oubliez pas de jouer avec cet handicap.. Si on vous repousse avec la force, vous êtes littéralement expulsé ou projeter contre quelque chose. Si on vous lance des éclairs de force, vous avez tellement mal que vous ne pourrez pas bouger quelques secondes, si on vous étrangle avec la force.. bah on vous étrangle. Quand il ne reste qu'un point de vie au personnage, il sera à l'agonie et n'aura plus la force de se battre, il sera presque évanoui. Bref, n'oubliez pas de jouer fair-play et de savoir vous avouer vaincus. Si votre personnage meurt, ce n'est pas si grave vous pourrez toujours en créer un autre et faire plus attention à vous.

Enfin, il faut savoir que les points de vie varient et augmentent selon les niveaux et les spécialisations de vos personnages. Jusqu'au niveau 5 ( le niveau où vous devrez choisir une spécialisation ) il n'y a pas de variation et les points de vies sont les mêmes pour chaque classe. Les barèmes sont les suivants :

- Niveau 1 --> 5 pv
- Niveau 2 --> 6 pv
- Niveau 3 --> 7 pv
- Niveau 4 -- > 8 pv
- Niveau 5
Gardien Jedi --> 12 pv
Sentinelle Jedi --> 10 pv
Ravageur Sith --> 12 pv
Maraudeur Sith --> 10 pv
Erudit Jedi --> 9 pv
Ombre Jedi --> 10 pv
Sorcier Sith --> 9 pv
Assassin Sith --> 10 pv
Avant-Garde --> 12 pv
Commando --> 9 pv
Mercenaire --> 9 pv
Spécialiste -- > 12 pv
Franc-Tireur --> 10 pv
Malfrat --> 9 pv
Agent Secret --> 9 pv
Tireur d'Elite --> 10 pv

- Niveau 6
Gardien Jedi --> 14 pv
Sentinelle Jedi --> 11 pv
Ravageur Sith --> 14 pv
Maraudeur Sith --> 11 pv
Erudit Jedi --> 10 pv
Ombre Jedi --> 11 pv
Sorcier Sith --> 10 pv
Assassin Sith --> 11 pv
Avant-Garde --> 14 pv
Commando --> 10 pv
Mercenaire --> 10 pv
Spécialiste -- > 14 pv
Franc-Tireur --> 11 pv
Malfrat --> 10 pv
Agent Secret --> 10 pv
Tireur d'Elite --> 11 pv


Dernière édition par Thorgan Galarde le Sam 11 Fév - 10:54, édité 1 fois
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Message par Thorgan Galarde Sam 11 Fév - 10:47

- Niveau 7
Gardien Jedi --> 15 pv
Sentinelle Jedi --> 13 pv
Ravageur Sith --> 15 pv
Maraudeur Sith --> 13 pv
Erudit Jedi --> 12 pv
Ombre Jedi --> 13 pv
Sorcier Sith --> 12 pv
Assassin Sith --> 13 pv
Avant-Garde --> 15 pv
Commando --> 12 pv
Mercenaire --> 12 pv
Spécialiste -- > 15 pv
Franc-Tireur --> 13 pv
Malfrat --> 12 pv
Agent Secret --> 12 pv
Tireur d'Elite --> 13 pv


- Niveau 8
Gardien Jedi --> 17 pv
Sentinelle Jedi --> 15 pv
Ravageur Sith --> 17 pv
Maraudeur Sith --> 15 pv
Erudit Jedi --> 13 pv
Ombre Jedi --> 15 pv
Sorcier Sith --> 13 pv
Assassin Sith --> 15 pv
Avant-Garde --> 17 pv
Commando --> 13 pv
Mercenaire --> 13 pv
Spécialiste -- > 15 pv
Franc-Tireur --> 15 pv
Malfrat --> 13 pv
Agent Secret --> 13 pv
Tireur d'Elite --> 15 pv


- Niveau 9
Gardien Jedi --> 18 pv
Sentinelle Jedi --> 17 pv
Ravageur Sith --> 18 pv
Maraudeur Sith --> 17 pv
Erudit Jedi --> 15 pv
Ombre Jedi --> 17 pv
Sorcier Sith --> 15 pv
Assassin Sith --> 17 pv
Avant-Garde --> 18 pv
Commando --> 15 pv
Mercenaire --> 15 pv
Spécialiste -- > 17 pv
Franc-Tireur --> 17 pv
Malfrat --> 15 pv
Agent Secret --> 15 pv
Tireur d'Elite --> 17 pv
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Message par Thorgan Galarde Sam 11 Fév - 10:53

- Niveau 10
Gardien Jedi --> 20 pv
Sentinelle Jedi --> 18 pv
Ravageur Sith --> 20 pv
Maraudeur Sith --> 18 pv
Erudit Jedi --> 16 pv
Ombre Jedi --> 18 pv
Sorcier Sith --> 16 pv
Assassin Sith --> 18 pv
Avant-Garde --> 20 pv
Commando --> 16 pv
Mercenaire --> 16 pv
Spécialiste -- > 18 pv
Franc-Tireur --> 18 pv
Malfrat --> 16 pv
Agent Secret --> 16 pv
Tireur d'Elite --> 18 pv


On peut alors voir que ceux ayant le plus de point de vie auront des armures lourdes, ceux ayant des armures moyennes et ayant un nombre de point de vie moyen seront surtout là pour leur équipement supplémentaire ( double sabre laser, double blaster ) ou leurs capacités ( éclairs de force, invisibilité ). Ceux ayant le plus faible taux de points de vie auront cependant la capacité de se soigner. Attention ! Les soins ne donnent que 2 points de vie de plus et les soins ne peuvent être utilisés que trois fois par combats pour chaque spécialisation ayant cette capacité ( à savoir Agent spécial, Malfrat, Mercenaire, Sorcier Sith, Erudit Jedi et Commando )
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Message par Thorgan Galarde Sam 11 Fév - 11:08

Les Pouvoirs de Force


Là aussi il devra y avoir des restrictions pour ne pas tomber dans le cheat. Ainsi chaque pouvoir de force offensif sera limité dans un combat ou dans une phase de combat. A savoir :
- Les éclairs de force ( utilisables seulement par les Sorciers Sith ) --> répétable une fois ( pouvoir très puissant )

- Télékinésie offensive ( le fait de lancer des objets ou des rochers sur l'ennemi ) --> répétable trois fois en combat ; utilisable par tous les utilisateurs de la Force

- Furtivité / Dissimulation de force --> pouvoir non-offensif mais inutilisable dans un combat. Vous ne pouvez l'activer qu'avant ou après le combat.

- L'étranglement de force --> répétable une fois, utilisable par les Sith et Jedi Noirs.

- Poussée de Force ( projeter ou expulser un adversaire ) --> répétable huit fois, utilisable par tout utilisateur de la Force

- Vague de Force ( vague destructrice de force ) --> répétable deux fois ; utilisable par les Jedi --> dégâts = -3 pv

- Explosion de Force ( repousse tout ennemi autour de soi ) --> répétable une fois ; utilisable par tout utilisateur de la Force --> dégâts = -1 pv


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Message par Thorgan Galarde Lun 13 Fév - 3:09

Les pouvoirs élémentaires :

Agissant généralement directement sur le métabolisme du pratiquant, que cela soit son corps ou son esprit, les pouvoirs élémentaires sont les premières techniques qu'un apprenti doit connaître. Ces pouvoirs n'ayant pas d'incidence directe sur une autre personne, ils ne sont pas bénéfiques ou maléfiques. Néanmoins, la classification de certains de ces pouvoirs est plus ambiguë, comme la poussée de Force, qui peut être utilisé contre un individu ou un groupe de personnes.

- Dissimulation de Force :
La dissimulation de Force, bien qu'étant un pouvoir basique, nécessite un haut degré de maîtrise dans la Force pour son utilisateur. En contrepartie, ce pouvoir permet aux utilisateurs de la Force suffisamment talentueux de dissimuler leur affiliation à la Force (à savoir s'ils sont du Côté Lumineux ou Obscur), leur capacité à la contrôler, et même parfois d'occulter leur présence par rapport à d'autres êtres sensibles à la Force.

- Saut de Force :

Bien qu'étant considéré comme un pouvoir de base, le saut de Force n'en est pas moins très utile pour de nombreux pratiquants. En effet, il permet à un utilisateur de se dégager d'une situation difficile, comme un encerclement ennemi, ou bien d'atteindre d'un unique bond un endroit surélevé ou isolé. Son utilisation est fort simple par ailleurs, puisque le Jedi ne fait qu'amplifier ses aptitudes naturelles à sauter grâce à la Force.
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